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基本信息
“使用TGPA期间,受益于整合各大厂商的方案,对于游戏而言,用1套开发和配合方式可以覆盖多个厂商的机型,大大简化了协作成本,覆盖多个场景需求:性能、适配等,对于游戏研发商而言,如同技术闯关的‘金手指’。”
中低端手机性能优化
TGPA通用优化策略、大小核绑定优化中低端手机性能问题
方案很好的解决了游戏问题,大大降低了业务开发协作成本,提升了研发效率。同时联合终端厂商针对游戏深入的测试优化,对游戏的性能和兼容性也提供了有力支持
客户简介
使命召唤手游由动视及腾讯天美工作室联合打造。手游版一经推出,即在130多个国家和地区的下载榜位居榜首,下载量超过一亿次。
用户故事
CODM在全球拥有大量的玩家,海量的玩家也带来繁杂的性能和适配需求。为了让不同玩家都能体验到一个完美流畅的CODM,游戏面临着巨大的游戏性能和终端适配的挑战。比如在中低端的手机上,当玩家进入到游戏的核心多人对战玩法时,手机性能不足很容易造成卡顿、丢帧等影响;针对海量复杂的机型,如何在玩家进入游戏时,都能够顺畅地体验游戏,是项目组遇到的一大挑战。
为解决上述问题,CODM引入了TGPA。TGPA是腾讯游戏推出的专门面向移动终端的性能优化整体解决方案。其依托腾讯海量的游戏数据和玩家验证,并联合头部安卓终端厂商针对游戏性能和适配问题推出了一系列针对性的解决方案。针对性能优化问题,CODM通过TGPA下发了核心场景,比如登录、加载,多人对战等,在手机收到这些场景时会拉起相应的优化策略,在手机有限的硬件资源条件下尽量保证游戏服务的顺畅。
针对低端手机性能和调度能力较差的情况,CODM通过TGPA下发了负载较重的untiyMain和渲染线程,由TGPA实现对系统大核的直接绑定,减少线程调度、小核运行等因性能不足导致游戏卡段的问题。
CODM作为一款旗舰手游产品,非常注重游戏的品质。游戏性能的优化是一个长期且非常耗时的工作,同时也需要大量的数据积累。CODM在努力打磨游戏的同时,通过引入TGPA相关解决方案,针对中低端手机提供了非常好的性能优化支持,极大的减轻了游戏侧的研发压力,游戏体验也多了一层有力保障。